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    [19:43:55] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_F7593542'.
    [19:43:55] [DEBUG] Loading scripts from 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_F7593542' ...
    [19:43:56] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ClearScript.dll'.
    [19:43:56] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'MapEditor.dll'.
    [19:43:56] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'NativeUI.dll'.
    [19:43:56] [ERROR] Failed to load assembly 'ScriptHookV.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ScriptHookV.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ScriptHookV.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [19:43:56] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ScriptHookVDotNet.dll'.
    [19:43:56] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ClearScript.dll'.
    [19:43:56] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'MapEditor.dll'.
    [19:43:56] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'NativeUI.dll'.
    [19:43:56] [ERROR] Failed to load assembly 'ScriptHookV.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\ScriptHookV.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\ScriptHookV.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [19:43:56] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ScriptHookVDotNet.dll'.
    [19:43:56] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
    [19:43:56] [DEBUG] Instantiating script 'MapEditor.JavascriptHook' in script domain 'ScriptDomain_F7593542' ...
    [19:43:56] [DEBUG] Started script 'MapEditor.JavascriptHook'.
    [19:43:56] [DEBUG] Instantiating script 'MapEditor.MapEditor' in script domain 'ScriptDomain_F7593542' ...
    [19:43:58] [DEBUG] Started script 'MapEditor.MapEditor'.
    [19:43:58] [DEBUG] Instantiating script 'NativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_F7593542' ...
    [19:43:58] [DEBUG] Started script 'NativeUI.BigMessageThread'.
    [19:43:58] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
    System.MissingMethodException: Methode nicht gefunden: "GTA.Native.InputArgument GTA.Native.InputArgument.op_Implicit(Byte)".
    bei MapEditor.MapEditor.OnTick(Object sender, EventArgs e)
    bei GTA.Script.raise_Tick(Object value0, EventArgs value1)
    bei GTA.Script.MainLoop()
    [19:57:07] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_F679BD54'.
    [19:57:07] [DEBUG] Loading scripts from 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_F679BD54' ...
    [19:57:08] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ClearScript.dll'.
    [19:57:08] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'MapEditor.dll'.
    [19:57:08] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'NativeUI.dll'.
    [19:57:08] [ERROR] Failed to load assembly 'ScriptHookV.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ScriptHookV.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ScriptHookV.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [19:57:08] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ScriptHookVDotNet.dll'.
    [19:57:08] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ClearScript.dll'.
    [19:57:08] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'MapEditor.dll'.
    [19:57:08] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'NativeUI.dll'.
    [19:57:08] [ERROR] Failed to load assembly 'ScriptHookV.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\ScriptHookV.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\ScriptHookV.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [19:57:08] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ScriptHookVDotNet.dll'.
    [19:57:08] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
    [19:57:08] [DEBUG] Instantiating script 'MapEditor.JavascriptHook' in script domain 'ScriptDomain_F679BD54' ...
    [19:57:08] [DEBUG] Started script 'MapEditor.JavascriptHook'.
    [19:57:08] [DEBUG] Instantiating script 'MapEditor.MapEditor' in script domain 'ScriptDomain_F679BD54' ...
    [19:57:09] [DEBUG] Started script 'MapEditor.MapEditor'.
    [19:57:09] [DEBUG] Instantiating script 'NativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_F679BD54' ...
    [19:57:09] [DEBUG] Started script 'NativeUI.BigMessageThread'.
    [19:57:09] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
    System.MissingMethodException: Methode nicht gefunden: "GTA.Native.InputArgument GTA.Native.InputArgument.op_Implicit(Byte)".
    bei MapEditor.MapEditor.OnTick(Object sender, EventArgs e)
    bei GTA.Script.raise_Tick(Object value0, EventArgs value1)
    bei GTA.Script.MainLoop()
    [20:14:13] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_C520780'.
    [20:14:13] [DEBUG] Loading scripts from 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_C520780' ...
    [20:14:13] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ClearScript.dll'.
    [20:14:13] [ERROR] Failed to load assembly 'dinput8.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\dinput8.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\dinput8.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [20:14:13] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'MapEditor.dll'.
    [20:14:13] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'NativeUI.dll'.
    [20:14:13] [ERROR] Failed to load assembly 'ScriptHookV.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ScriptHookV.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ScriptHookV.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [20:14:13] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ScriptHookVDotNet.dll'.
    [20:14:13] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ClearScript.dll'.
    [20:14:13] [ERROR] Failed to load assembly 'dinput8.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\dinput8.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\dinput8.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [20:14:13] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'MapEditor.dll'.
    [20:14:13] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'NativeUI.dll'.
    [20:14:13] [ERROR] Failed to load assembly 'ScriptHookV.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\ScriptHookV.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\ScriptHookV.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [20:14:14] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ScriptHookVDotNet.dll'.
    [20:14:14] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
    [20:14:14] [DEBUG] Instantiating script 'MapEditor.JavascriptHook' in script domain 'ScriptDomain_C520780' ...
    [20:14:14] [DEBUG] Started script 'MapEditor.JavascriptHook'.
    [20:14:14] [DEBUG] Instantiating script 'MapEditor.MapEditor' in script domain 'ScriptDomain_C520780' ...
    [20:14:15] [DEBUG] Started script 'MapEditor.MapEditor'.
    [20:14:15] [DEBUG] Instantiating script 'NativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_C520780' ...
    [20:14:15] [DEBUG] Started script 'NativeUI.BigMessageThread'.
    [20:14:15] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
    System.MissingMethodException: Methode nicht gefunden: "GTA.Native.InputArgument GTA.Native.InputArgument.op_Implicit(Byte)".
    bei MapEditor.MapEditor.OnTick(Object sender, EventArgs e)
    bei GTA.Script.raise_Tick(Object value0, EventArgs value1)
    bei GTA.Script.MainLoop()
    [20:33:46] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_41623C8A'.
    [20:33:46] [DEBUG] Loading scripts from 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_41623C8A' ...
    [20:33:46] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ClearScript.dll'.
    [20:33:46] [ERROR] Failed to load assembly 'dinput8.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\dinput8.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\dinput8.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [20:33:46] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'MapEditor.dll'.
    [20:33:46] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'NativeUI.dll'.
    [20:33:46] [ERROR] Failed to load assembly 'ScriptHookV.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ScriptHookV.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ScriptHookV.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [20:33:46] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ScriptHookVDotNet.dll'.
    [20:33:46] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'ClearScript.dll'.
    [20:33:46] [ERROR] Failed to load assembly 'dinput8.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\dinput8.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\dinput8.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [20:33:46] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'MapEditor.dll'.
    [20:33:46] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'NativeUI.dll'.
    [20:33:46] [ERROR] Failed to load assembly 'ScriptHookV.dll':
    System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\ScriptHookV.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Im Modul wurde ein Assemblymanifest erwartet.
    Dateiname: "file:///C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\MapEditor\ScriptHookV.dll"
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
    bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
    bei GTA.ScriptDomain.LoadAssembly(String filename)

    WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
    Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
    Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
    Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.

    [20:33:46] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
    [20:33:46] [DEBUG] Instantiating script 'MapEditor.JavascriptHook' in script domain 'ScriptDomain_41623C8A' ...
    [20:33:46] [DEBUG] Started script 'MapEditor.JavascriptHook'.
    [20:33:46] [DEBUG] Instantiating script 'MapEditor.MapEditor' in script domain 'ScriptDomain_41623C8A' ...
    [20:33:48] [DEBUG] Started script 'MapEditor.MapEditor'.
    [20:33:48] [DEBUG] Instantiating script 'NativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_41623C8A' ...
    [20:33:48] [DEBUG] Started script 'NativeUI.BigMessageThread'.
    [20:33:48] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
    System.MissingMethodException: Methode nicht gefunden: "GTA.Native.InputArgument GTA.Native.InputArgument.op_Implicit(Byte)".
    bei MapEditor.MapEditor.OnTick(Object sender, EventArgs e)
    bei GTA.Script.raise_Tick(Object value0, EventArgs value1)
    bei GTA.Script.MainLoop()

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    2016년 09월 08일 (목)
  • Hipster

    @radicalradish , My Idea is from the Tv_Show "Chicago P.D." I like the Uniforms, Belts and the Vests u know

    2015년 09월 20일 (일)
  • Hipster

    @radicalradish Maybe Both :-) ??

    2015년 09월 20일 (일)
  • Hipster

    @radicalradish , This skin is really good !! One question: Is it possible, or knows someone so out of this skin a "Chicago PD" Skin to conjure up? Can you add to this model also the duty belt too ?

    2015년 09월 20일 (일)
  • Hipster

    Maybe u can make a Chicago P.D. Outfit ? :-)

    2015년 09월 19일 (토)
  • Hipster

    @Guadmaz This mod is really one of the best for GTA5. With the new update to version 1.5 but I have got some problems with the spawning of vehicles. I can, for example, no police cars will spawn for a construction site. Once I selected the vehicle (or any other vehicle), the Mod depends on and I'll stay in the game hanging. The Mod can also not open on F7 again. The game depends simply.

    Are there any solutions to this problem?

    2015년 08월 28일 (금)
  • Hipster

    If i Click on "New Map" to Create a New Map, the MapCreator Stops. Nothing is possible more. Any solutions ?

    2015년 08월 26일 (수)
  • Hipster
    2015년 08월 26일 (수)
  • Hipster

    For Me it Works, when i Put all the 3 Files in the Main Directory, the Scripts-Directory and in the Addinns-Directory into the Scripts Folder ;-)

    2015년 08월 26일 (수)
  • Hipster

    @gamevidsnorwegian Sound's Nice ;-)

    2015년 07월 31일 (금)